Kardiyo çalışmalarında destek olabilecek tamamen python ile yazdığım bir uygulama. Kaynak koduna buradan erişebilirsiniz.
Python Direnç Hesaplama
import tkinter as tk
from tkinter.ttk import Combobox
from tkinter import messagebox
direnc_tablosu = {"siyah":0,"kahverengi":1,"kırmızı":2,"turuncu":3,"sarı":4,"yeşil":5,"mavi":6,"mor":7,"gri":8,"beyaz":9}
tolerans_tablosu = {"renksiz":20,"gümüş":10,"altın":5,"kahverengi":1,"kırmızı":2,"yeşil":0.5,"mavi":0.25,"mor":0.1,"gri":0.05}
direncler = list(direnc_tablosu.keys())
toleranslar = list(tolerans_tablosu.keys())
def hesapla():
global renk1_cbox,renk2_cbox,renk3_cbox,direnc_tablosu,tolerans_tablosu,tlr
sayi1 = direnc_tablosu[renk1_cbox.get()]
sayi2 = direnc_tablosu[renk2_cbox.get()]
sayi3 = direnc_tablosu[renk3_cbox.get()]
sayi4 = tolerans_tablosu[tlr.get()]
ohm = int(sayi1+sayi2) * 10 ** int(sayi3)
aralik = ohm * (sayi4 * 10**-2)
messagebox.showinfo(message="Direnç: {} - {} arasındadır.".format((ohm-aralik),(ohm+aralik)))
pencere = tk.Tk()
pencere.title("Direnç Hesaplama")
pencere.resizable(False,False)
etk1 = tk.Label(text="Renk 1")
etk1.grid(row=0,column=0)
etk2 = tk.Label(text="Renk 2")
etk2.grid(row=0,column=1)
etk3 = tk.Label(text="Çarpan")
etk3.grid(row=0,column=2)
etk4 = tk.Label(text="Tolerans")
etk4.grid(row=0,column=3)
renk1_cbox = Combobox(values=direncler)
renk1_cbox.grid(row=1,column=0)
renk2_cbox = Combobox(values=direncler)
renk2_cbox.grid(row=1,column=1)
renk3_cbox = Combobox(values=direncler)
renk3_cbox.grid(row=1,column=2)
tlr = Combobox(values=toleranslar)
tlr.grid(row=1,column=3)
hsp_btn = tk.Button(text="Hesapla",command=hesapla)
hsp_btn.grid(row=2,column=1)
cks = tk.Button(text="Çıkış",command=exit)
cks.grid(row=2,column=2)
pencere.mainloop()
Python Hafıza Oyunu
Oyundaki amacımız ekrana gelen sayıları ezberleyip doğru bir şekilde yazmak. Python ile birlikte gelen modüller ile yazdığımdan hemen kopyalayıp çalıştırabilirsiniz.
import tkinter as tk
import threading
import time
import random
seviye = 4
can = 3
sekans = ""
dogru = 0
def kaybetme_kosullari():
global can,canlbl
canlbl["text"] = "Can:" +str(can)
if can < 1:
exit()
def yeni_sekans():
global sayilbl,sekans,seviye,gonderbtn,cevap
cevap["state"] = tk.DISABLED
gonderbtn["state"] = tk.DISABLED
sekans = str(random.randint(10**seviye,10**(seviye + 1) - 1))
for i in sekans:
sayilbl["text"] = i
time.sleep(1)
sayilbl["text"] = ""
time.sleep(0.5)
gonderbtn["state"] = tk.ACTIVE
cevap["state"] = tk.NORMAL
def gonder():
global sekans,cevap,dogru,dogrulbl,can,seviye
thr2 = threading.Thread(target=yeni_sekans)
if cevap.get() == sekans:
dogru += 1
dogrulbl["text"] = "Doğru: "+str(dogru)
seviye += 1
cevap.delete(0,len(cevap.get()))
thr2.start()
else:
can -= 1
seviye -= 1
cevap.delete(0,len(cevap.get()))
thr2.start()
kaybetme_kosullari()
pencere = tk.Tk()
pencere.title("Hafıza Oyunu")
pencere.geometry(("400x300"))
pencere.resizable(False,False)
sayilbl = tk.Label(text="",font=("Ariel",70))
sayilbl.pack()
cevap = tk.Entry()
cevap.place(x=120,y=200)
gonderbtn = tk.Button(text="Gönder",command=gonder)
gonderbtn.place(x=165,y=230)
canlbl = tk.Label(text="Can: {}".format(can))
canlbl.place(x=20,y=280)
dogrulbl = tk.Label(text="Doğru: {}".format(dogru))
dogrulbl.place(x=320,y=280)
thr = threading.Thread(target=yeni_sekans)
thr.start()
pencere.mainloop()
Python Refleks Oyunu
import time
import tkinter
import threading
import simpleaudio
import random
yesil = 0
baslama_zamani = 0
bitis_zamani = 0
refleks_zamani = 0
zamanlar = []
ses = simpleaudio.WaveObject.from_wave_file("ping.wav")
def durum_mtd():
global refleks_zamani
if refleks_zamani < 0.2:
return "İnanılmaz!"
elif refleks_zamani < 0.5 and refleks_zamani > 0.2:
return "Harika!"
elif refleks_zamani < 1.0 and refleks_zamani > 0.5:
return "İdare eder."
else:
return "Berbat!"
def geri_sayim():
global yesil,mesaj,baslama_zamani,ses
baslama_zamani = random.randint(1,10)
while baslama_zamani > 0:
time.sleep(1)
baslama_zamani -= 1
ses.play()
yesil = time.time()
def tiklama():
global bitis_zamani,yesil,refleks_zamani,zamanlar,liste,durum
thr = threading.Thread(target=geri_sayim)
if baslama_zamani == 0:
bitis_zamani = time.time()
refleks_zamani = bitis_zamani - yesil
liste.insert(0,refleks_zamani)
zamanlar.append(refleks_zamani)
durum["text"] = durum_mtd()
thr.start()
else:
toplam = 0
for i in zamanlar:
toplam += i
try:
print("Ortalama zamanınız:",toplam / len(zamanlar))
except ZeroDivisionError:
pass
exit("Lütfen sesi bekleyin!")
pencere = tkinter.Tk()
pencere.title("Refleks Oyunu")
pencere.geometry(("300x300"))
durum = tkinter.Label(text="")
durum.pack()
liste = tkinter.Listbox(height=10,width=30)
liste.pack()
buton = tkinter.Button(text="Tıkla!",command=tiklama)
buton.pack()
thr2 = threading.Thread(target=geri_sayim)
thr2.start()
pencere.mainloop()
Python Deprem Bilgileri
http://www.koeri.boun.edu.tr/scripts/lst7.asp adresinden gelen verileri bir Listbox üzerinde gösteren python programı.
import tkinter as tk
import requests
from bs4 import BeautifulSoup
pencere = tk.Tk()
pencere.title("Son Depremler")
pencere.geometry(("450x300"))
pencere.resizable(False,False)
def guncellec():
global depremler
depremler.delete(0,depremler.size())
header = {"User-Agent":"Firefox"}
baglanti = requests.get("http://www.koeri.boun.edu.tr/scripts/lst2.asp",headers=header)
html = BeautifulSoup(baglanti.text,features="html.parser").find("pre")
deprem_listesi = str(html)[590:-9].split("\n")
del deprem_listesi[0]
for i,n in enumerate(deprem_listesi):
depremler.insert(i,n)
tarih = tk.Label(text="Tarih")
tarih.place(x=30,y=30)
saat = tk.Label(text="Saat")
saat.place(x=75,y=30)
enlem = tk.Label(text="Enlem")
enlem.place(x=120,y=30)
boylam = tk.Label(text="Boylam")
boylam.place(x=170,y=30)
derinlik = tk.Label(text="Derinlik")
derinlik.place(x=225,y=30)
md = tk.Label(text="MD")
md.place(x=285,y=30)
ml = tk.Label(text="ML")
ml.place(x=315,y=30)
mw = tk.Label(text="MW")
mw.place(x=340,y=30)
yer = tk.Label(text="Yer")
yer.place(x=385,y=30)
depremler = tk.Listbox(height=10,width=48)
depremler.place(x=30,y=53)
guncelle = tk.Button(text="Güncelle",command=guncellec)
guncelle.place(x=165,y=260)
guncellec()
pencere.mainloop()
Python Çoktan Seçmeli Kelime Oyunu
Bu uygulamada TDK API'den çektiğimiz verilerle bir kelime oyunu yapıyoruz.
# Samet Güzelgün 04.10.23
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
import requests
import random
import beepy
cevap = ""
anlam = ""
dogru = ""
siklar = []
kontrol_lst = []
puan = 0
def basla():
yeni_soru()
def set_cevap(cvp):
global cevap
cevap = cvp
kontrol()
def kontrol():
global kontrol_lst,cevap,dogru,puan,siklar,puan_etkt,anlam
if kontrol_lst[int(cevap)] == dogru:
beepy.beep()
puan += 50
puan_etkt["text"] = "Puan: " + str(puan)
siklar.clear()
yeni_soru()
else:
beepy.beep(sound=3)
puan -= 50
puan_etkt["text"] = "Puan: " + str(puan)
dosya = open("yanlis_kelimeler.txt","a")
dosya.write("\nKelime: {}\nAnlamı: {}".format(dogru,anlam))
dosya.close()
messagebox.showinfo("Yanlış!","Doğrusu:{}".format(dogru))
siklar.clear()
yeni_soru()
def yeni_soru():
global buton1,buton2,buton3,siklar,dogru,anlam,anlam_etkt,kontrol_lst
firefox = {'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/111.0.0.0 Safari/537.36'}
while len(siklar) < 3:
a = requests.get("https://sozluk.gov.tr/taramaId?id=" + str(random.randint(0,14488)),headers=firefox)
b = a.text.split(",")[1].split(":")[1].replace("\"","")
dogru = b
anlam = a.text.split(":")[3].split(",")[0].replace("'","").replace("\"","")
if b not in siklar:
siklar.append(b)
anlam_etkt["text"] = "Anlam: " + anlam
kontrol_lst = siklar
random.shuffle(siklar)
buton1["text"] = "A: " + siklar[0]
buton2["text"] = "B: " + siklar[1]
buton3["text"] = "C: " + siklar[2]
pencere = tk.Tk()
anlam_etkt = tk.Label(text="Kelime anlamı:")
anlam_etkt.grid(row=0,column=2)
buton1 = tk.Button(text="A:",command=lambda:set_cevap("0"))
buton1.grid(row=5,column=1)
buton2 = tk.Button(text="B:",command=lambda:set_cevap("1"))
buton2.grid(row=5,column=2)
buton3 = tk.Button(text="C:",command=lambda:set_cevap("2"))
buton3.grid(row=5,column=3)
basla_btn = tk.Button(text="Yeni Soru",command=basla)
basla_btn.grid(row=7,column=2)
puan_etkt = tk.Label(text="Puan:")
puan_etkt.grid(row=7,column=3)
pencere.title("Kelime Quiz")
pencere.resizable(0,0)
yeni_soru()
pencere.mainloop()
Python Arama Sihirbazı
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import webbrowser
def ara():
global arama_motorlari,istek
if arama_motorlari.get() == "Google":
webbrowser.open("www.google.com/search?q=" + istek.get())
if arama_motorlari.get() == "Yandex":
webbrowser.open("www.yandex.com/search/?text=" + istek.get())
if arama_motorlari.get() == "Bing":
webbrowser.open("www.bing.com/search?q=" + istek.get())
if arama_motorlari.get() == "Duckduckgo":
webbrowser.open("www.duckduckgo.com/?t=ftsa&q=" + istek.get())
pencere = tk.Tk()
pencere.resizable(0,0)
pencere.title("Arama Sihirbazı")
pencere.geometry(("400x30"))
arama_motorlari = ttk.Combobox()
arama_motorlari["values"] = ["Google","Yandex","Bing","Duckduckgo"]
istek = tk.Entry()
istek.insert(tk.END,"Buraya yazın.")
ara_btn = tk.Button(text="Ara",command=ara,pady=0.1)
arama_motorlari.grid(row=0,column=1)
istek.grid(row=0,column=0)
ara_btn.grid(row=0,column=2)
pencere.mainloop()
pyPalette
import tkinter as tk
import pyperclip
from tkinter import Canvas
from tkinter.messagebox import showinfo
rkmlar = "0123456789abcdef"
tple = tuple(enumerate(rkmlar))
def deci(hexa):
global tple
if hexa >= 16:
return tple[hexa // 16][1] + tple[hexa % 16][1]
else:
return "0" + str(tple[hexa % 16][1])
def boyama():
global r,g,b,renk
hexclr = deci(r.get()) + deci(g.get()) + deci(b.get())
renk["bg"] = "#" + hexclr
hxclr = "#" + hexclr
pyperclip.copy("{},{},{} - {}".format(r.get(),g.get(),b.get(),hxclr))
showinfo("Renk kodları","RGB: {},{},{}\nHex: {}\nBilgiler panoya kopyalandı.".format(r.get(),g.get(),b.get(),hxclr))
pencere = tk.Tk()
pencere.title("pyPalette")
pencere.resizable(0,0)
renk = Canvas(height=100,width=100,bg="purple")
renk.pack()
r = tk.Scale(length=300,from_=0,to=255,orient=tk.HORIZONTAL,bg="red")
r.pack()
g = tk.Scale(length=300,from_=0,to=255,orient=tk.HORIZONTAL,bg="green")
g.pack()
b = tk.Scale(length=300,from_=0,to=255,orient=tk.HORIZONTAL,bg="blue")
b.pack()
yeni_renk = tk.Button(text="Yeni Renk",command=boyama)
yeni_renk.pack()
pencere.mainloop()
Python Şifre Oluşturucu
import tkinter as tk
import pyperclip
import random
karakterler_kck = "0123456789abcçdefgğhıijklmnoöprsştuüvyzxq.-!\"()&."
karakterler = karakterler_kck + karakterler_kck.upper()
def kopyala():
pyperclip.copy(sifre.get())
def yeni_sifre():
global karakterler,sifre_uzunluk
return str(random.sample(karakterler,sifre_uzunluk.get())).replace(" ","").replace("[","").replace("]","").replace("'","").replace(",","")
def sifre_olustur():
global sifre
sifre.delete(0,tk.END)
sifre.insert(tk.END,yeni_sifre())
pencere = tk.Tk()
pencere.resizable(0,0)
pencere.geometry(("400x200"))
pencere.title("Şifre Oluşturucu")
etkt = tk.Label(text="Şifre:")
etkt.place(x=85,y=10)
sifre = tk.Entry(pencere)
sifre.place(x=128,y=10)
kopyala_buton = tk.Button(text="Kopyala",command=kopyala)
kopyala_buton.place(x=110,y=110)
olustur_buton = tk.Button(text="Oluştur",command=sifre_olustur)
olustur_buton.place(x=240,y=110)
sifre_uzunluk = tk.Scale(length=200,from_=8,to=20,orient=tk.HORIZONTAL)
sifre_uzunluk.place(x=110,y=40)
pencere.mainloop()
Python Hesap Makinesi
import tkinter as tk
pencere = tk.Tk()
pencere.title("Hesap Makinesi")
pencere.resizable(0,0)
sonuc_str = ""
def sifir():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"0")
def bir():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"1")
def iki():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"2")
def uc():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"3")
def dort():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"4")
def bes():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"5")
def alti():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"6")
def yedi():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"7")
def sekiz():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"8")
def dokuz():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"9")
def carpma():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"*")
def toplama():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"+")
def cikarma():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"-")
def bolme():
global yazi
yazi.insert(tk.END,"/")
def temizle():
global yazi
yazi.delete(0,tk.END)
def sonuc():
global yazi,sonuc_str
sonuc_str = eval(yazi.get())
yazi.delete(0,tk.END)
yazi.insert(tk.END,sonuc_str)
sonuc_str = ""
yazi = tk.Entry()
yazi.grid(column=10,row=0)
buton1 = tk.Button(text="1",command=bir)
buton1.grid(column=0,row=2)
buton2 = tk.Button(text="2",command=iki)
buton2.grid(column=1,row=2)
buton3 = tk.Button(text="3",command=uc)
buton3.grid(column=2,row=2)
buton4 = tk.Button(text="4",command=dort)
buton4.grid(column=0,row=3)
buton5 = tk.Button(text="5",command=bes)
buton5.grid(column=1,row=3)
buton6 = tk.Button(text="6",command=alti)
buton6.grid(column=2,row=3)
buton7 = tk.Button(text="7",command=yedi)
buton7.grid(column=0,row=4)
buton8 = tk.Button(text="8",command=sekiz)
buton8.grid(column=1,row=4)
buton9 = tk.Button(text="9",command=dokuz)
buton9.grid(column=2,row=4)
buton_tmzle = tk.Button(text="C",command=temizle,padx=11)
buton_tmzle.grid(column=0,row=5)
buton0 = tk.Button(text="0",command=sifir)
buton0.grid(column=1,row=5)
buton_snc = tk.Button(text="=",command=sonuc,padx=9)
buton_snc.grid(column=2,row=5)
buton_topla = tk.Button(text="+",command=toplama)
buton_topla.grid(column=5,row=2)
buton_cikarma = tk.Button(text="-",command=cikarma,padx=14)
buton_cikarma.grid(column=5,row=3)
buton_bolme = tk.Button(text="/",command=bolme,padx=15)
buton_bolme.grid(column=5,row=4)
buton_carpma = tk.Button(text="*",command=carpma,padx=13)
buton_carpma.grid(column=5,row=5)
pencere.mainloop()
Python ile İdeal Kilo Hesaplama
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
pencere = tk.Tk()
pencere.title("İdeal Kilo Hesaplama")
pencere.resizable(0,0)
pencere.geometry(("200x100"))
def hesapla(uznlk):
maks_kilo = (uznlk ** 2) * 25
min_kilo = (uznlk ** 2) * 18.5
return "İdeal kilonuz {} ile {} arasındadır.".format(round(min_kilo,1),round(maks_kilo,1))
def mesaj():
try:
messagebox.showinfo(title="Sonuç",message=hesapla(float(uzunluk.get())))
except ValueError:
messagebox.showerror(title="Hata!",message="Lütfen sayısal bir değer giriniz.")
uzunluk = tk.Entry()
uzunluk.insert(tk.END,"Boyunuz(m)")
uzunluk.pack()
buton = tk.Button(text="Hesapla",command=mesaj)
buton.pack()
pencere.mainloop()
Python Mors Kodu Oluşturucu/Dönüştürücü
Hazırladığım bu kodda oluşturma ve dönüştürmeye ek olarak winsound modülü aracılığıyla oluşturulan kodlar sese de dönüştürülebiliyor.
import winsound
uzun,kisa = 700,200
menu = """Mors kodu oluşturucu/çevirici
(1)Morsa çevir
(2)Morstan çevir
(3)Çık"""
alfabe = [["a",".-"],["b","-..."],["c","-.-."],["d","-.."],["e","."],["f","..-."],["g","--."],["h","...."],["i",".."],["j",".---"],["k","-.-"],["l",".-.."],["m","--"],["n","-."],["o","---"],["p",".--."],
["q","--.-"],["r",".-."],["s","..."],["t","-"],["u","..-"],["v","...-"],["w",".--"],["x","-..-"],["y","-.--"],["z","--.."],["0","-----"],["1",".----"],["2","..---"],["3","...--"],["4","....-"],["5","....."],
["6","-...."],["7","--..."],["8","---.."],["9","----."]]
cevirilen_metin = ""
mors = ""
morstan_cevrilen = []
def oynat():
global mors
for i in mors:
if i == "-":
winsound.Beep(2000,uzun)
if i == ".":
winsound.Beep(2000,kisa)
while True:
print(menu)
cevirilen_metin = ""
morstan_cevrilen = []
secenek = int(input("Seçiminiz:"))
if secenek == 1:
metin = input("Çevrilmesini istediğiniz metini giriniz:")
for i in metin:
for z,x in alfabe:
if i == z:
cevirilen_metin += x + " "
mors = cevirilen_metin
print("Sonuç:",cevirilen_metin)
oynat()
if secenek == 2:
metin = input("Çevrilmesini istediğiniz kodu giriniz:")
baslangic,indis = 0,0
while indis < len(metin) - 1:
indis += 1
if metin[indis] == " ":
morstan_cevrilen.append(metin[baslangic:indis])
baslangic = indis + 1
morstan_cevrilen.append(metin[baslangic:len(metin)])
for i in morstan_cevrilen:
for z,x in alfabe:
if i == x:
cevirilen_metin += z
mors += i
print("Sonuç:",cevirilen_metin)
oynat()
if secenek == 3:
print("Yine bekleriz!")
exit()
Python Mental Aritmetik Oyunu
Oyunu oynayabilmek için bir editör yerine komut satırını tercih etmelisiniz. Ekranda çıkan sayıları ezberleyin, verilen işlemleri yapın.
import os
import time
import random
can = 3
seviye = 3
standart = 3
sonuc = random.randint(1,50)
puan = 0
while can > 0:
print(sonuc)
time.sleep(3)
while seviye > 0:
islem = random.randint(0,4)
if islem == 1:
sayi = random.randint(1,50)
sonuc += sayi
print("+",sayi)
time.sleep(2)
seviye -= 1
os.system("cls")
if islem == 2:
sayi = random.randint(1,9)
sonuc *= sayi
print("x",sayi)
time.sleep(2)
seviye -= 1
os.system("cls")
if islem == 3:
sayi = random.randint(1,50)
sonuc -= sayi
print("-",sayi)
time.sleep(2)
seviye -= 1
os.system("cls")
if islem == 4:
sayi = random.randint(1,50)
while sonuc % sayi != 0:
sayi = random.randint(1,50)
sonuc /= int(sayi)
print("/",sayi)
time.sleep(2)
seviye -= 1
os.system("cls")
yanit = input("Yanıtınız:")
if yanit == "q":
break
if int(yanit) == sonuc:
print("Doğru yanıt!")
puan += 30
time.sleep(3)
standart += 1
seviye = standart
sonuc = random.randint(1,50)
else:
print("Yanlış yanıt!",sonuc,"olmalıydı.")
time.sleep(3)
puan -= 10
can -= 1
seviye = 3
sonuc = random.randint(1,50)
print("Oyun bitti. Toplam puan:",puan)
Python Math Quiz
Oyun rastgele bir biçimde dört işlemden birini seçiyor ve şık oluşturuyor. Sizden istenen doğru şıkkı yazmanız. 3 defa yanlış yapmanız halinde oyun sona eriyor.
import random
cevaplar = []
soru = ""
turSayisi = 0
puan = 0
cevap = 0
secenekler = {}
can = 3
def cevap_olustur():
global cevap,cevaplar,secenekler
while len(cevaplar) < 4:
y_cevap = random.randint(cevap - 5,cevap + 5)
if y_cevap != cevap and y_cevap not in cevaplar:
cevaplar.append(y_cevap)
cevaplar.sort()
secenekler = {"a":cevaplar[0],"b":cevaplar[1],"c":cevaplar[2],"d":cevaplar[3]}
return cevaplar
def toplama():
global cevap,cevaplar
sayi1 = random.randint(1,9999)
sayi2 = random.randint(1,9999)
cevap = sayi1 + sayi2
cevaplar.append(cevap)
return f"{sayi1} + {sayi2} = ?"
def cikarma():
global cevap,cevaplar
sayi1 = random.randint(1,9999)
sayi2 = random.randint(1,9999)
cevap = sayi1 - sayi2
cevaplar.append(cevap)
return f"{sayi1} - {sayi2} = ?"
def carpma():
global cevap,cevaplar
sayi1 = random.randint(1,9999)
sayi2 = random.randint(1,9999)
cevap = sayi1 * sayi2
cevaplar.append(cevap)
return f"{sayi1} * {sayi2} = ?"
def bolme():
global cevap,cevaplar
sayi1,sayi2 = 0,0
while True:
r_sayi1 = random.randint(1,9999)
r_sayi2 = random.randint(1,9999)
if r_sayi1 > r_sayi2 and r_sayi1 % r_sayi2 == 0:
sayi1 = r_sayi1
sayi2 = r_sayi2
cevap = sayi1 / sayi2
cevaplar.append(cevap)
break
return f"{sayi1} / {sayi2} = ?"
while can > 0:
cevaplar = []
turSayisi += 1
print(turSayisi,". soru")
islemModu = random.randint(1,4)
if islemModu == 1:
print(toplama())
print(cevap_olustur())
yanit = input("a/b/c/d").lower()
if secenekler[yanit] == cevap:
puan += 50
print("Doğru yanıt! Puanınız:",puan)
else:
puan -= 50
can -= 1
print("Yanlış yanıt! Cevap",cevap,"olmalıydı.","Kalan can",can)
if islemModu == 2:
print(cikarma())
print(cevap_olustur())
yanit = input("a/b/c/d:").lower()
if secenekler[yanit] == cevap:
puan += 50
print("Doğru yanıt! Puanınız:",puan)
else:
puan -= 50
can -= 1
print("Yanlış yanıt! Cevap",cevap,"olmalıydı.","Kalan can:",can)
if islemModu == 3:
print(carpma())
print(cevap_olustur())
yanit = input("a/b/c/d:").lower()
if secenekler[yanit] == cevap:
puan += 50
print("Doğru yanıt! Puanınız:",puan)
else:
puan -= 50
can -= 1
print("Yanlış yanıt! Cevap",cevap,"olmalıydı.","Kalan can:",can)
if islemModu == 4:
print(bolme())
print(cevap_olustur())
yanit = input("a/b/c/d:").lower()
if secenekler[yanit] == cevap:
puan += 50
print("Doğru yanıt! Puanınız:",puan)
else:
puan -= 50
can -= 1
print("Yanlış yanıt! Cevap",cevap,"olmalıydı.","Kalan can:",can)
print(f"\nOyun Sonucu\nToplam tur:{turSayisi}\nToplam puan:{puan}")
Python Adam Asmaca
import random
kelimeler = ["taksi","araba","tanker","imza","kobay"]
can = 5
d_list = []
durum = ""
puan = 0
secilen_kelime = ""
tahmin = ""
ipucu = 3
kontrol_k = ""
def harf_tarama():
global d_list,secilen_kelime,tahmin,d_list
for x,y in enumerate(secilen_kelime):
if y == tahmin:
d_list[x] = tahmin
def kontrol():
global d_list,kontrol_k
kontrol_k = ""
for i in d_list:
kontrol_k += i
if kontrol_k == secilen_kelime:
return False
else:
return True
while can > 0:
ipucu = 3
sayi = random.randint(0,len(kelimeler) - 1)
secilen_kelime = kelimeler[sayi]
durum = len(secilen_kelime)* "-"
d_list = list(durum)
print(len(secilen_kelime),"harfli bir kelime arıyorsunuz:\n",durum)
tahmin = input("Tahmininizi giriniz:")
if bool(tahmin) != True:
exit()
while bool(tahmin) == True and can > 0 and kontrol and ipucu > 0:
if kontrol_k == secilen_kelime:
puan += 30
print("Doğru harfler! Puanınız:",puan)
break
if tahmin == secilen_kelime:
puan += 50
print("Doğru tahmin! Puanınız:",puan)
break
if len(tahmin) == 1 and kontrol():
harf_tarama()
print(d_list)
ipucu -= 1
print("Kalan ipucu:",ipucu)
tahmin = input("Tahmininizi giriniz:")
else:
puan -= 10
can -= 1
print("Yanlış tahmin! Doğrusu:",secilen_kelime,"\nPuanınız:",puan,"Kalan can:",can)
break
print("Final skoru:",puan)